Uma só fonte de receita
Se não há compras, o jogo vive da publicidade. Quantos anúncios aparecem e quando, isso não se sabe pela ficha, e não vamos inventar números.
Doze das catorze fichas trazem a etiqueta «Compras na aplicação». Esta não traz. Traz «Contém anúncios», como todas as outras.
Ficha de Fighting Tiger na Google Play
Ligação direta, sem afiliado. O sítio não tem receita de instalações e nunca aceitou pagamento de programadores.
Nome curto, «Fighting Tiger», sem subtítulo nem sufixo de género. O campo do programador veio vazio na nossa recolha. O identificador do pacote termina em «bfrdemo», o que sugere que o projeto começou como demonstração e ficou com o nome interno.
Cinquenta milhões de descarregamentos e 4,6 de média colocam-na entre as três fichas mais bem avaliadas do lote, atrás de Animals & Coins e de Banana Kong.
A classificação é PEGI 16, a segunda mais alta das catorze. As quatro capturas mostram combate com espadas em rua aberta, o que explica o escalão sem precisar de mais nada.
O topo do ecrã está dividido em duas metades simétricas: uma barra comprida à esquerda e outra à direita, ambas amarelas com a extremidade vermelha. Entre elas, ao centro, um círculo com dois traços que é a pausa.
No canto superior direito, por baixo da barra do adversário, lê-se «KO x1». Numa segunda captura aparece ainda uma barra roxa mais fina por cima das amarelas, e essa só existe nessa imagem.
Duas barras opostas e um contador de derrubes é o desenho padrão dos jogos de luta desde as máquinas de moedas. Não é preciso adivinhar nada: quem já viu um reconhece-o à primeira.
No canto inferior esquerdo há uma bola alaranjada com uma linha horizontal e um triângulo por cima e outro por baixo. É um manípulo virtual, desenhado com muito pouca opacidade para não tapar o cenário.
No canto inferior direito estão três glifos ainda mais ténues: uma estrela, o que parece uma pegada e um punho. São botões de ataque. Nas capturas de 800 por 450 pontos não conseguimos distinguir se são três ou quatro, e por isso a tabela mais abaixo diz apenas «três visíveis».
Esta transparência é comum nos jogos de ação e tem um efeito lateral conhecido: em capturas de loja os comandos desaparecem quase por completo, e quem olha depressa acha que o jogo se controla por gestos. Controla-se por botões.
As quatro imagens passam-se na mesma cidade e três delas na mesma estrada, com marcação branca a dividir faixas e prédios claros dos dois lados. Não há arena, não há público, não há ecrã de seleção.
As personagens é que mudam: armadura com katana, fato azul de motociclista, fato amarelo e preto com uma arma de feixe. Há também uma mota parada ao fundo numa das imagens.
Combate de rua sem cenário próprio costuma indicar que o mapa é secundário e o que interessa são os duelos. É leitura nossa; nenhuma imagem o confirma por escrito.
Se não há compras, o jogo vive da publicidade. Quantos anúncios aparecem e quando, isso não se sabe pela ficha, e não vamos inventar números.
Ausência de compras costuma vir acompanhada de ausência de moeda paga. Nenhuma das capturas mostra loja ou contador de gemas.
A outra ficha sem compras é o jogo de tigres da Rockit Game Studio, descrito em ler o controlo pela captura.
| Indicador | Canto | Estado na captura |
|---|---|---|
| Barra de vida à esquerda | topo, esquerda | amarela com ponta vermelha |
| Barra de vida à direita | topo, direita | amarela com ponta vermelha |
| Barra roxa | topo, por baixo | só na segunda imagem |
| Contador de derrubes | topo, direita | KO x1 |
| Pausa | topo, centro | círculo com dois traços |
| Manípulo | baixo, esquerda | translúcido, bola alaranjada |
| Botões de ataque | baixo, direita | três visíveis, quase apagados |
Contagem limitada pela resolução das imagens da loja.
A leitura das etiquetas nas catorze fichas está em PEGI, anúncios e compras. Índice completo em todas as fichas lidas.
Se conseguir contá-los no seu telefone, escreva. Corrigimos a tabela e deixamos a data da correção.