Corrida infinita ou plataformas: a diferença está no que o ecrã conta
Uma corrida mede distância e não deixa voltar atrás. Um jogo de plataformas mede objetos apanhados e obriga a recuar. Os dois podem ser vistos de lado, e é aí que a confusão começa.
Seis fichas na mesma tabela
Três colunas chegam para separar as famílias, e nenhuma delas precisa de instalar seja o que for. A primeira diz de onde se está a ver; a segunda, em que tipo de chão se anda; a terceira, o que o jogo considera progresso.
| Jogo | Eixo da câmara | Chão visível | Medida no ecrã |
|---|---|---|---|
| Temple Run 2 | atrás, em profundidade | caminho único com curvas | pontos e losangos |
| Banana Kong | de perfil | dois ou três andares | bananas e metros |
| Jungle Adventures 3 | de perfil | plataformas separadas por vazio | ananases e bananas |
| Jumanji: Epic Run | atrás e de frente | trilho estreito único | ouro, multiplicador, pontos |
| Pet Run | atrás, em profundidade | três faixas de terra | pegadas e moedas |
| Cat Parkour | atrás, em profundidade | três faixas de avenida | moedas com pegada |
Colunas lidas nas imagens da loja, sem instalar nenhum dos jogos.
Linha a linha, o que cada uma revela
Metros são a assinatura da corrida
Banana Kong escreve 268 m, 1338 m e 1381 m nas três capturas de jogo. Uma unidade de comprimento no canto do ecrã só faz sentido se o percurso não tiver fim marcado.
Frutos contados são a assinatura do nível
Jungle Adventures 3 mostra quatro ananases em arco por cima de um buraco e cerejas encostadas à borda direita. Um arco de colecionáveis desenha o salto que se espera do jogador. Em três faixas não há arco nenhum: há filas retas.
Três faixas são a assinatura do deslize
Pet Run e Cat Parkour têm linhas a dividir o chão em três corredores. Quando o chão está dividido assim, o comando é arrastar o dedo para o lado, e não existe recuo.
Um trilho estreito é uma corrida disfarçada de nível
Jumanji: Epic Run passa por uma ponte de tábuas com largura de duas pessoas. Parece plataforma, mas não há buraco a saltar por vontade própria: o caminho é um corredor.
As catorze fichas, arrumadas por eixo de câmara
Contagem feita sobre todas as fichas do lote, não só sobre as seis da tabela.
As restantes duas fichas são um tabuleiro de frente e uma câmara alta em ângulo, e nenhuma cabe nas famílias acima.
Vocabulário mínimo
- Corrida infinita
- A personagem avança sozinha e o percurso não tem fim escrito. Mede-se em distância ou em pontos.
- Jogo de plataformas
- O chão está partido em blocos com vazio entre eles. Saltar é decisão, não reação.
- Faixa
- Cada um dos corredores paralelos em que o chão se divide. Três é o número mais comum.
- HUD
- Os números e ícones desenhados por cima do jogo. Em português também se diz interface de estado.
- Câmara em profundidade
- Fica atrás das costas da personagem e vê-se o horizonte ao fundo. É a vista clássica das corridas.
- Ecrã deitado
- Capturas com largura maior que a altura. Obriga a segurar o telefone com as duas mãos.
O que escolher, e para quem
Para jogar de pé, numa mão só, escolhe-se uma ficha com capturas verticais e sem botões: Temple Run 2, Pet Run ou Cat Parkour. Nenhuma delas obriga a rodar o telefone.
Para sessões com tempo e vontade de explorar, as plataformas rendem mais: Jungle Adventures 3 deixa recuar e apanhar o que ficou para trás, e Banana Kong mistura as duas coisas.
Para quem quer perceber a que é que está a olhar antes de instalar seja o que for, o caminho é o oposto: primeiro os cantos do ecrã, depois o nome. Esse método está em ler o controlo pela captura, e o índice em todas as fichas lidas.
Encontrou um caso que não cabe na tabela?
Envie o nome da ficha e o que viu na captura. Se couber no lote, acrescentamos a linha com a data da leitura.