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Temple Run 2 põe a pontuação à direita e não desenha um único botão de controlo

Nas quatro capturas da ficha portuguesa não existe manípulo, seta ou botão de salto. Só há pontuação, um contador de losangos e a pausa.

Ficha aberta a 11/09/2026 na Google Play em português de Portugal. Identificador do pacote: com.imangi.templerun2.

Ficha de Temple Run 2 na Google Play

Ligação simples para a ficha oficial. Não recebemos comissão por instalações nem pagamento por menções.

O que a ficha escreve e o que deixa em branco

A avaliação era 4,1. As etiquetas «Contém anúncios» e «Compras na aplicação» estavam lá, como em todas as catorze fichas deste lote. A classificação etária é PEGI 3.

O campo dos descarregamentos apareceu vazio no dia da consulta. Não é um lapso nosso: das catorze fichas, esta foi a única sem esse número à vista, e preferimos deixá-lo em branco a copiar um valor de outro sítio.

O nome do estúdio também não ficou registado na recolha. O que está garantido é o identificador do pacote, que aparece no endereço da ficha e não muda com o idioma da loja.

Temple Run 2: corrida por uma raiz gigante com fila de moedas à esquerda, 6710 pontos e 46 gemas em placas de pedra
Terceira captura da ficha: 6710 pontos, 46 losangos e uma cobra enrolada por cima do caminho.

Quatro cenários e nenhum deles se repete

A primeira captura é gelo: água azul, árvores brancas, a personagem em cima de uma pedra a fazer de jangada. A segunda é uma ponte de pedra com correntes, ao pôr do sol. A terceira desce por uma raiz de árvore gigante. A quarta é um desfiladeiro vermelho seco.

Quatro ambientes diferentes em quatro imagens é uma escolha de quem quer mostrar variedade. Não diz quantos cenários o jogo tem, nem em que ordem aparecem.

A fila de moedas da terceira captura desenha uma curva para a esquerda. Nas corridas com três faixas, uma curva assim costuma indicar para onde a faixa vai virar, mas isso é leitura nossa e não está escrito em lado nenhum.

captura 3 de 4   800 x 1734 px
topo direito ..... 6710        pontuacao
topo direito ..... 46          losangos
topo esquerdo .... totem       indicador
baixo direito .... dois tracos pausa
centro ........... livre       sem interface
leitura .......... comando por gestos

O ecrã, canto a canto

A tabela junta o que está visível nas quatro capturas. Onde a coluna da direita traz quatro números, são os das quatro imagens pela ordem em que a loja as mostra.

Leitura direta das quatro capturas da ficha, 11/09/2026.
Elemento do HUD Canto do ecrã Valor visto
Pontuação topo, à direita 1880 · 1520 · 6710 · 4560
Contador de losangos topo, à direita, por baixo 20 · 0 · 46 · 0
Totem com boneco a correr topo, à esquerda presente nas quatro
Pausa baixo, à direita dois traços amarelos em pedra
Botões de movimento nenhum nenhum nas quatro
Centro do ecrã meio sempre livre de interface

Valores lidos nas imagens, não medidos em jogo.

Cinco enganos frequentes com esta ficha

  • Somar as moedas das capturas. São corridas diferentes: 20, 0, 46 e 0. A segunda e a quarta imagem foram tiradas com o contador a zero.
  • Confundir moeda com losango. O contador do canto tem um losango amarelo ao lado, e no caminho há moedas redondas douradas. São dois desenhos diferentes.
  • Procurar o número de instalações. Neste dia a ficha não o mostrava. Qualquer número que se leia noutro sítio não é o desta ficha.
  • Ler PEGI 3 como «sem anúncios». São coisas separadas: a classificação etária é 3 e a etiqueta «Contém anúncios» está presente.
  • Presumir que a cobra é um obstáculo. Aparece enrolada por cima do caminho na terceira imagem e é a única vez que surge. Se atrapalha a corrida, não se vê.

O que fica por saber

Não instalámos o jogo. Não sabemos quanto dura uma corrida, de quantos em quantos minutos aparece publicidade, nem o que se passa quando o telefone fica sem rede. Números desses só valem se forem medidos, e não medimos nenhum.

Também não conseguimos ler o totem do canto superior esquerdo. Tem um boneco verde a correr e um losango amarelo por baixo, aparece nas quatro capturas e não fazemos ideia do que conta.

Para ver como esta corrida se compara com um jogo de plataformas do mesmo lote, há a página sobre corrida infinita e plataformas. O método de olhar para os cantos do ecrã está explicado em ler o controlo pela captura, e a corrida que faz o contrário desta, metendo combate no meio do caminho, é Jumanji: Epic Run. O índice completo fica em todas as fichas lidas.

A ficha mudou desde 11/09/2026?

Escreva e dizemos o que tínhamos visto nesse dia. Se a diferença for real, a página é corrigida com a nova data à vista.