Banana Kong é uma corrida ou um jogo de plataformas?
As duas coisas. A personagem avança sozinha como numa corrida infinita, mas o cenário é feito de plataformas suspensas e o que o ecrã conta são metros.
A resposta curta, em números da própria ficha
Avaliação 4,7, mais de cem milhões de descarregamentos, PEGI 7, com anúncios e com compras na aplicação. O estúdio é a FDG Entertainment GmbH & Co.KG, e é o único nome de empresa completo que apareceu nas catorze fichas deste lote.
As quatro imagens da loja estão todas deitadas, 800 por 450 pontos. Isto significa telefone virado ao contrário para jogar, o que muda bastante a vida de quem joga no autocarro.
O que o canto superior esquerdo está a contar
Há três coisas empilhadas nesse canto e só duas são óbvias. Em cima, uma barra com forma de banana, parcialmente cheia de laranja. Por baixo, um número com um ícone de banana. Por baixo desse, a distância em metros.
A distância é o que faz de Banana Kong uma corrida e não um nível: 268 m, 1338 m, 1381 m nas três capturas de jogo. Não há contagem de vidas, não há barra de energia com corações, não há nível escrito em lado nenhum.
A barra de banana enche-se em todas as imagens, em graus diferentes. O que a enche e o que ela dispara, não sabemos. É o tipo de coisa que só se percebe a jogar, e não jogámos.
Plataformas a sério, não decoração de fundo
Nas três capturas de jogo há sempre dois ou três andares de chão ao mesmo tempo, com buracos entre eles. Na imagem da floresta vê-se uma plataforma alta com um barril suspenso, outra a meio com a personagem e um piso inferior com uma vagoneta encostada.
Na captura da praia o macaco está agarrado a uma liana, no ar, entre palmeiras. Na da gruta há blocos de pedra empilhados e lava na base do ecrã. Nenhum destes elementos existe numa corrida de três faixas, onde o chão é um só e a escolha é esquerda, centro ou direita.
Ficha de Banana Kong na Google Play
A ligação vai direta à loja e não passa por intermediários. Nada do que for instalado a partir daqui nos dá receita.
As quatro imagens da loja, pela ordem em que aparecem
| Captura | Bananas | Distância | Cenário |
|---|---|---|---|
| 1 | sem HUD | sem HUD | arte de título com macaco e girafa |
| 2 | 23 | 268 m | floresta escura, barril e vagoneta |
| 3 | 143 | 1338 m | praia com palmeiras e liana |
| 4 | 445 | 1381 m | gruta com lava e blocos de pedra |
Quatro corridas diferentes, não uma só: a ordem das capturas não é a ordem do jogo.
Bananas por metro, já que a loja dá os dois números
Divisão simples entre o que está escrito em cada captura. Serve para uma coisa só: mostrar que a terceira e a quarta imagem estão quase à mesma distância e têm quantidades muito diferentes.
Ou a gruta é muito mais generosa, ou aquela corrida apanhou um bónus pelo caminho. Pelas imagens não se decide.
Percorrer a ficha por esta ordem
- Olhar para a proporção da imagem antes de tudo. Se for 800 por 450, o jogo é deitado e vai pedir as duas mãos.
- Procurar uma unidade de medida no HUD. Metros, quilómetros ou andares significam corrida; «nível 3» significa outra coisa.
- Contar os andares de chão visíveis. Um só é faixa; dois ou três são plataformas.
- Verificar se há botões desenhados. Aqui não há nenhum, nem sequer o de salto.
- Ler as duas etiquetas por baixo do botão de instalar. Nesta ficha estão as duas, anúncios e compras.
Onde isto encaixa no resto do sítio
O jogo que ocupa o outro extremo da mesma família é Jungle Adventures 3: também de perfil, também com plataformas, mas com setas e botão de salto desenhados no ecrã. A comparação lado a lado está em corrida infinita ou plataformas, e a lista completa das catorze fichas fica em todas as fichas lidas.
Joga Banana Kong e os números não batem certo?
Diga o que vê no seu ecrã e em que versão. Corrigimos a leitura e escrevemos a data da correção na página.