Jungle Adventures 3 desenha os botões no ecrã, ao contrário das corridas
Duas setas em baixo à esquerda, um botão redondo em baixo à direita, um retrato em cima à esquerda e a pausa ao centro. Os quatro cantos estão ocupados.
Ficha de Jungle Adventures 3 na Google Play
Endereço público da ficha, sem parâmetros de seguimento. Não há comissão por instalação nem contrapartida pela menção.
A mecânica, na ordem em que se percebe
-
O ecrã é deitado e vê-se de perfil
As quatro capturas têm 800 por 450 pontos. A personagem está de lado, a meio da altura, e o cenário desenrola-se da esquerda para a direita.
-
O chão está partido em plataformas
Na primeira imagem há quatro blocos de relva separados por vazio, com o fundo do céu a aparecer entre eles. Cair não é opção decorativa.
-
Há colecionáveis no ar, em arco
Quatro ananases desenham uma curva por cima de um buraco. O arco marca a trajetória de um salto, coisa que uma corrida em faixas nunca precisa de mostrar.
-
Há perigos fixos no chão
Três rebentos verdes pontiagudos estão espetados em plataformas seguidas. Estão pintados com mais contraste do que a relva à volta.
-
O movimento é por botões, não por gestos
Duas setas triangulares escuras ocupam o canto inferior esquerdo. Um botão redondo, mais destacado, fica no canto inferior direito.
-
A personagem muda de capacidade
Na terceira imagem plana com um par de asas azuis, à noite, sobre um arco de bananas. Nas outras três anda a pé.
Os campos da ficha, sem interpretação
Avaliação 4,5, a terceira mais alta das catorze depois de Animals & Coins e Banana Kong. Mais de dez milhões de descarregamentos. Classificação PEGI 7. Estão presentes as duas etiquetas, «Contém anúncios» e «Compras na aplicação».
O estúdio é a Rendered Ideas e o identificador do pacote é com.renderedideas.jungleadventures3. O número no nome indica um terceiro título da mesma série; dos anteriores não falamos, porque não os lemos.
Cada elemento de interface e o que aparenta fazer
A terceira coluna é leitura, não certeza. Onde o desenho não é legível às 800 unidades de largura da captura, está escrito que não é.
| Botão no ecrã | Posição | Função provável |
|---|---|---|
| Seta triangular para a esquerda | baixo, canto esquerdo | recuar |
| Seta triangular para a direita | baixo, ao lado da primeira | avançar |
| Botão redondo grande | baixo, canto direito | saltar ou atacar |
| Triângulo isolado | baixo, extremo direito | ícone não legível |
| Retrato circular com anel verde | topo, canto esquerdo | personagem e estado |
| Dois traços verticais | topo, centro | pausa |
| Círculo com machado | topo, canto direito | arma ou loja |
Sete elementos contra zero em Temple Run 2.
O mapa dos quatro cantos num jogo de plataformas
O esquema desenha a mesma disposição que se vê nas capturas. Serve para comparar de relance com qualquer outra ficha da loja.
- Cinco zonas ocupadas — quatro cantos mais o centro do topo.
- Nada no meio — a faixa central fica limpa em todas as capturas.
- Setas juntas — recuar e avançar ficam encostadas uma à outra, para o polegar esquerdo.
- Botão isolado — a ação principal fica sozinha e é a maior forma do ecrã.
O que este desenho custa e o que rende
Custa espaço. Numa captura de 800 por 450, os botões tapam os cantos e a área útil encolhe. Num telefone pequeno, os dedos ficam por cima do jogo, e a personagem é pequena: ocupa menos de um quinto da altura do ecrã nas quatro imagens.
Rende precisão. Recuar dois passos para apanhar uma cereja é trivial com uma seta e impossível numa corrida que avança sozinha. É a razão pela qual Banana Kong, que também é de perfil, nunca deixa voltar atrás.
Há ainda uma diferença que só se nota depois de olhar para as quatro imagens seguidas: os cenários repetem-se em tipo mas não em cor. Selva de dia, cascata, gruta à noite e cascata gelada. Num jogo que avança por níveis, isto sugere mundos separados; numa corrida infinita, seriam trechos que se misturam na mesma partida.
A leitura de cantos aplicada a todas as fichas está em ler o controlo pela captura. O índice fica em todas as fichas lidas.
Consegue ler o ícone do botão redondo?
Se joga e sabe o que aquele botão faz, escreva. Substituímos «função provável» pela função real e dizemos de onde veio.